YoumuKon
|
1209ca43fa
|
redo (#327)
重新添加轮次和回合的锁视和手牌上限提醒
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2024-02-27 17:47:56 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
dfbe59e2b6
|
Bug fix (#326)
1. 修复askForCard(s)Chosen
2. table.insertIfNeed添加返回值
3. 每轮每回合结束后filter手牌并播报手牌上限
4. 修复ex__choose
---------
Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
|
2024-02-27 17:21:28 +08:00 |
notify
|
726602873e
|
修复武将牌堆回流 (role mode下) (#325)
|
2024-02-27 16:33:00 +08:00 |
Ho-spair
|
4d94ee8a93
|
回来吧我的十常侍 (#324)
回来吧我的十常侍,我最骄傲的信仰,历历在目的休整,投降莫名在平局。
|
2024-02-27 16:32:14 +08:00 |
notify
|
8282607ce3
|
Changelog: v0.4.8
|
2024-02-27 02:53:55 +08:00 |
notify
|
d0eb3ba2e3
|
Dev2 (#323)
- CardItem一律可长按,除了卡牌一览
- Qml Mark在QML中可获得主人的id
- Qml Mark可实现某某视角完全不可见
- 隐藏#开头的pile
- 可自定义interaction了
- LogMessage新增toast成员
- 修复投降杀人bug
|
2024-02-27 02:28:13 +08:00 |
YoumuKon
|
380ca120e9
|
多后缀与bugFix (#321)
- 正式添加对多后缀标记的支持
- 添加了一点注释
- 搬运了moveCardIntoEquip和canMoveCardIntoEquip
- 为选牌的默认prompt添加了目标
- 完善了朱雀羽扇的判定
- 修复了抽选武将牌堆时未删除已选武将的bug
- 修复了maxCard标记不识别“-turn”以外标记的bug
- 修复了obtaincard实际不能接受id数组的bug
|
2024-02-27 02:27:59 +08:00 |
YoumuKon
|
6fbaf9d055
|
askForYiji (#318)
- 从Utility那里搬运了askForYiji和doYiji两个函数,负责分配
虽然暂时没实现单烧条,但先这么用着
- 修复了askForCardAndPlayers的选择中可以选择复数张牌的bug
- 为prohibitDiscard添加了输入id选项
|
2024-02-17 09:48:42 +08:00 |
notify
|
7779f06411
|
Fixbug (#319)
修bug... 虽然不知道是不是修了
修那个gameOver触发时机的
注意了休整下投降仍未修复哦
先放个PR在这了
|
2024-02-17 09:47:17 +08:00 |
notify
|
c3cdb8dc50
|
Ai小添加 (#320)
出牌策略仍然搞不定呀
- Qml: 新增leval函数可获得lua表达式的值
- 新增AbstractRoom类 去除冗余
|
2024-02-17 09:46:48 +08:00 |
notify
|
7661cabd58
|
Changelog: v0.4.7
|
2024-02-05 11:10:58 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
b2a438c200
|
Yiji (#316)
1. 标遗计运用expand_pile
|
2024-02-05 11:07:09 +08:00 |
Ho-spair
|
9815c6d9e2
|
fixup Amazing Grace and afterUse
|
2024-02-04 22:29:54 +08:00 |
notify
|
bd723c02f1
|
Changelog: v0.4.6
|
2024-02-04 16:09:36 +08:00 |
YoumuKon
|
d4bb4e21bb
|
禅与bugfix (#312)
- 将Utility如canUseCardTo的一些函数搬运到了本体
- 为技能添加hooked_piles属性,当失去技能时自动弃置hooked_piles内的所有私人牌堆
- 修复了添加技能没写source_skill的bug
- 修复了ActiveSkill的interaction不传入Skill本身而是metatable的bug
- 修复了主动询问canUse时没有传入extra_data的bug
- 修复了多选时按钮选项变回空白的bug
- 修复了判定阶段被中途拿走判定牌后报错的bug
|
2024-02-04 15:55:44 +08:00 |
notify
|
ea65a3dd4b
|
优化 (#315)
- git报错优化
- 防止反复shutdown同一事件
|
2024-02-04 15:54:51 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
f72aaa23cf
|
Bugfix (#313)
1. 修复传入数组的extraPile无法收回
2. 被弃置牌的log添加操作者
3. beforeMaxHpChanged的num可以被修改
4. 额外回合增加skillName
5. 修复亮将技能和禁止亮将
6. 水一些注释和格式
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2024-02-04 15:30:27 +08:00 |
Ho-spair
|
58e76c1b9c
|
Modify Use-Event (#314)
- 为使用流程和Aim流程增加属性additionalEffect,用于指定额外结算次数(OL版),顺带移动【五谷丰登】开启和关闭AG的位置;
- 为视为技新增after_use方法处理转化牌后的后续操作;
- 修复伤害流程时机触发者不变问题;
- 修复旁观休整的问题;
- 修复可移动场上牌判断函数未判断虚拟牌名的问题。
|
2024-02-04 15:29:39 +08:00 |
notify
|
3b9dd89b10
|
Fix bugs (#311)
1、攻击范围状态技类新增基础值修正函数
2、伤害值在一个技能处理后小于1会终止当前事件
3、不向不能使用【无懈可击】的角色询问使用【无懈可击】
4、修正在濒死插结中有人死亡后仍然会向该角色求桃的情况
5、将PreCardUse和PreCardRespond时机移至实体牌移动之前
6、调整改判函数原判定牌置入弃牌堆的原因
6、修正【朱雀羽扇】、【借刀杀人】、【酒】
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
|
2024-01-29 10:19:10 +08:00 |
notify
|
bdd1a68b1c
|
Changelog: v0.4.5
|
2024-01-26 16:01:41 +08:00 |
notify
|
0c3f9863a5
|
Changelog: v0.4.4
|
2024-01-26 15:07:54 +08:00 |
notify
|
3031131e1b
|
禁将功能改进 (#309)
RT 不影响Lua API
|
2024-01-26 14:02:55 +08:00 |
notify
|
be03b04ef0
|
小修复&Qml美化 (#308)
- 修复了虚拟牌点数相加的bug
- 修复cleaner出错直接爆炸
- QML的代码将宽度控制到80以内
|
2024-01-25 03:23:29 +08:00 |
YoumuKon
|
21e4c65204
|
终结标记与界bugfix (#307)
-
正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
-
规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
|
2024-01-25 03:13:57 +08:00 |
notify
|
92768735fa
|
2v2选将相关 (#305)
以及完善了移牌的log
|
2024-01-11 18:36:05 +08:00 |
YoumuKon
|
1bc6453599
|
小bugfix (#304)
- 修改了无双相关的描述
- 添加了“体力上限改变前”,新三窟专属
- 将多选框改成了等宽按钮
- 添加了遗漏的装备技能名
|
2024-01-11 18:35:10 +08:00 |
notify
|
51a10ebcf4
|
修小bug,分离事件栈 (#303)
|
2024-01-10 22:51:29 +08:00 |
notify
|
1005863b1e
|
Changelog: v0.4.2
|
2023-12-28 13:41:48 +08:00 |
notify
|
28bb10e698
|
Changelog: v0.4.1
|
2023-12-28 12:20:58 +08:00 |
YoumuKon
|
268996a103
|
堆参数和bugfix (#299)
- askForChooseCardsAndPlayers又写崩了,故修之
- 修复了Within系列没有检查to的错误
- 彻底修复了连环起点属性的bug
|
2023-12-28 12:15:01 +08:00 |
notify
|
278e7ce4c6
|
游戏时长统计 (#302)
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
|
2023-12-28 12:11:24 +08:00 |
notify
|
94b7493e2e
|
Changelog: v0.4.0
|
2023-12-12 21:34:51 +08:00 |
YoumuKon
|
6f7e64be09
|
更多bugfix (#295)
- 修复了改判后没有锁视的bug
- 回滚了颜色改变
- 修复了askForGeneral选单将时返回数组而不是单武将的bug
|
2023-12-12 21:20:35 +08:00 |
notify
|
a6c750fac5
|
Changelog: v0.3.14
|
2023-12-12 20:27:14 +08:00 |
Ho-spair
|
1f1b677768
|
fixup (#298)
|
2023-12-12 20:06:07 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
8710c1f14f
|
Enhancement (#296)
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
|
2023-12-12 19:07:49 +08:00 |
notify
|
d6cc608723
|
Changelog: v0.3.13
|
2023-12-10 19:19:34 +08:00 |
YoumuKon
|
520523bcc1
|
bug fix x2 ! (#291)
![devbugfix_ba-style@nulla
top](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38815081/9879a2bd-3edc-4f09-b4e5-06f600823659)
- 修复了铁索传导的伤害仍然觉得自己是伤害起点的bug
- 修复了转化牌前后同名仍然显示转化小白框的bug
- 修复了黑色花色不是黑色的bug
- 重写了改判流程,支持判定虚拟牌
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-12-10 18:56:50 +08:00 |
Ho-spair
|
cec18e0614
|
Modify game core (#294)
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-12-10 18:55:16 +08:00 |
notify
|
94c1107c2e
|
Ui2 (#293)
小修小改,没啥新功能
|
2023-12-09 23:25:26 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
5abbdc9b23
|
Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
|
2023-12-09 21:57:47 +08:00 |
YoumuKon
|
8df1985b99
|
目标参数改造和bugfix (#287)
- 重做目标参数相关:
- 重修`must_targets`参数,必须选择其中**全部**目标后才能选择其他目标/按确定
- 添加`include_targets`参数,必须选择其中**一个**目标后才能选择其他目标/按确定
- 修复expandPile指定牌堆无卡符合要求则收回的bug
- 优化ex_choose_skill,添加扩展牌堆和包括装备功能
- 添加ReasonRecast理由,现在recastCard会返回该动作后摸的牌
- 移除了重复的DamageFinished时机触发
|
2023-12-06 21:08:56 +08:00 |
notify
|
9a9fc9c105
|
UI (#290)
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
|
2023-12-06 21:07:35 +08:00 |
notify
|
8afe5122d7
|
在注释中大量改为使用问号
|
2023-12-03 19:35:14 +08:00 |
notify
|
eba115a4fa
|
Ai(鸽之) (#289)
鸽了一点新AI
|
2023-12-03 18:45:25 +08:00 |
notify
|
2ecaefb642
|
Changelog: v0.3.12
|
2023-11-08 02:00:21 +08:00 |
Nyutanislavsky
|
4b1c43f4c9
|
Enhancement (#286)
1. 头像界面更换头像和密码增加计时器
2. 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
3. 整理手牌将不同的pile分开
4. askForCard(s)Chosen自由prompt
5. 开大动画区分主将副将,特化语音
6. 观星框显示卡牌标记
7. 禁止打出修复
8. random_ai禁止技修复
9. 记录器整局游戏修复
10. 禁止亮将修复封杀已亮的将
|
2023-11-07 21:14:51 +08:00 |
YoumuKon
|
513fcf36d7
|
多选、勾选框和bugfix (#284)
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
|
2023-11-07 12:57:00 +08:00 |
notify
|
379ea06970
|
English (#285)
|
2023-11-07 12:49:31 +08:00 |
notify
|
85c3217ecf
|
Changelog: v0.3.11
|
2023-10-27 23:17:16 +08:00 |