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524a028ce3
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Changelog: v0.4.16
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2024-06-10 16:02:05 +08:00 |
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766e93378e
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Changelog: v0.4.15
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2024-04-20 10:57:07 +08:00 |
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9d9217da2c
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Cppdev (#350)
- 对旁观和重连进行优化,减轻服务器CPU负担
- 加强Lua与C++交互能力,现在可以直接传const QVariant &参数
- 借助上一条,删除了客户端侧代码绝大多数冗余的json.encode/JSON.parse
- 微调swig代码减少生成量,将int映射到lua integer而不是number
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2024-04-19 20:53:19 +08:00 |
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3dbd415167
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Changelog: v0.4.12
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2024-04-07 14:43:39 +08:00 |
YoumuKon
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e75836ff8d
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bugfix (#339)
- 改造常备主逻辑,现在常备主会根据可用多余将数调整
- 改良了getCardArea
- 重新启用将框不足提醒
- 修复了司马懿问打出牌的bug
- 修复了白名单武将不存在时无法创房的bug
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2024-04-07 00:51:29 +08:00 |
Nyutanislavsky
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dfbe59e2b6
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Bug fix (#326)
1. 修复askForCard(s)Chosen
2. table.insertIfNeed添加返回值
3. 每轮每回合结束后filter手牌并播报手牌上限
4. 修复ex__choose
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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
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2024-02-27 17:21:28 +08:00 |
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d0eb3ba2e3
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Dev2 (#323)
- CardItem一律可长按,除了卡牌一览
- Qml Mark在QML中可获得主人的id
- Qml Mark可实现某某视角完全不可见
- 隐藏#开头的pile
- 可自定义interaction了
- LogMessage新增toast成员
- 修复投降杀人bug
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2024-02-27 02:28:13 +08:00 |
YoumuKon
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380ca120e9
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多后缀与bugFix (#321)
- 正式添加对多后缀标记的支持
- 添加了一点注释
- 搬运了moveCardIntoEquip和canMoveCardIntoEquip
- 为选牌的默认prompt添加了目标
- 完善了朱雀羽扇的判定
- 修复了抽选武将牌堆时未删除已选武将的bug
- 修复了maxCard标记不识别“-turn”以外标记的bug
- 修复了obtaincard实际不能接受id数组的bug
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2024-02-27 02:27:59 +08:00 |
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7779f06411
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Fixbug (#319)
修bug... 虽然不知道是不是修了
修那个gameOver触发时机的
注意了休整下投降仍未修复哦
先放个PR在这了
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2024-02-17 09:47:17 +08:00 |
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c3cdb8dc50
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Ai小添加 (#320)
出牌策略仍然搞不定呀
- Qml: 新增leval函数可获得lua表达式的值
- 新增AbstractRoom类 去除冗余
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2024-02-17 09:46:48 +08:00 |
Nyutanislavsky
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f72aaa23cf
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Bugfix (#313)
1. 修复传入数组的extraPile无法收回
2. 被弃置牌的log添加操作者
3. beforeMaxHpChanged的num可以被修改
4. 额外回合增加skillName
5. 修复亮将技能和禁止亮将
6. 水一些注释和格式
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2024-02-04 15:30:27 +08:00 |
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92768735fa
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2v2选将相关 (#305)
以及完善了移牌的log
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2024-01-11 18:36:05 +08:00 |
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1005863b1e
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Changelog: v0.4.2
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2023-12-28 13:41:48 +08:00 |
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278e7ce4c6
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游戏时长统计 (#302)
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
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2023-12-28 12:11:24 +08:00 |
Nyutanislavsky
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8710c1f14f
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Enhancement (#296)
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
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2023-12-12 19:07:49 +08:00 |
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9a9fc9c105
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UI (#290)
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
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2023-12-06 21:07:35 +08:00 |
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eba115a4fa
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Ai(鸽之) (#289)
鸽了一点新AI
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2023-12-03 18:45:25 +08:00 |
Nyutanislavsky
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4b1c43f4c9
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Enhancement (#286)
1. 头像界面更换头像和密码增加计时器
2. 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
3. 整理手牌将不同的pile分开
4. askForCard(s)Chosen自由prompt
5. 开大动画区分主将副将,特化语音
6. 观星框显示卡牌标记
7. 禁止打出修复
8. random_ai禁止技修复
9. 记录器整局游戏修复
10. 禁止亮将修复封杀已亮的将
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2023-11-07 21:14:51 +08:00 |
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183dae9ae1
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Enhancement2 (#275)
- TODO: 好友系统,目前在画饼状态
- 修老朱然bug,现在可以在cleaner环节胆守
- 修卢弈死了手谈不消失(UI)
- 修重连时丢失房主信息
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2023-10-07 23:00:25 +08:00 |
YoumuKon
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7e15ccb63e
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武将牌堆和更多bugfix (#261)
- 修复了询问卡牌时会返回不符合要求的牌的bug
- 修复了摸牌阶段的skillname(游戏规则)
- 实装武将牌堆
- 剥离身份模式特有常备主逻辑
- 为资产变换添加时机
- 分离了改判时的移动
- 将canUseGeneral改为Engine所属函数
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2023-09-27 21:02:22 +08:00 |
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607d3b010c
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Enhancement (#253)
- 修复clone狮子的bug
- 支持拓展自定义游戏事件
- 修复反选拓展包时极其卡顿的bug
- 修复自订身份无法正常显示的bug
- 谋攻篇askForCard(s)Chosen
- 修复了倾国时点取消的bug
- player:broadcastSkillInvoke
- 修复客户端白名单忘记屏蔽的bug
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2023-08-24 21:37:24 +08:00 |
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00578c2ad3
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Bugfix (#244)
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2023-08-12 00:50:17 +08:00 |
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a82b8c1b0a
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Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡
关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
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2023-08-11 03:19:59 +08:00 |
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0745863863
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Heg (#242)
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
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2023-08-09 22:25:15 +08:00 |
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59c25c583c
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Replay (#231)
录像保存. 重放.
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2023-08-01 21:01:01 +08:00 |
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0e8005601f
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more nil
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2023-07-14 23:12:46 +08:00 |
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3522ea81b6
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Anim (#210)
* 胜率查看
* 录像录制与保存功能(未实装,等完成播放后)
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2023-06-27 16:50:24 +08:00 |
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c3fd8fc9a5
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Bugfix (#206)
* 修cost_data
* 修cardMark,仍需自动清理措施
* 修锁视技( **重要!使用牌之前会根据锁视技重新决定使用的卡牌!!**)
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2023-06-23 22:18:11 +08:00 |
YoumuKon
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3aef53d16c
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bypassDistancesCheck + bugfix (#204)
- 重命名isUnlimited/unlimited,因为未正式上线所以无关紧要(?)
- 新增bypassDistancesCheck/bypass_distances,实现真正的无距离限制
- 修复早退导致的报错bug
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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
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2023-06-20 14:17:20 +08:00 |
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f422039b71
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在线查看胜率 (#198)
增加了胜率查看功能,长按玩家即可。
- 同步拓展包时若hash一致则跳过
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2023-06-16 23:04:31 +08:00 |
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02e22024f2
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Misc (#195)
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
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2023-06-16 13:26:02 +08:00 |
YoumuKon
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8a11690de7
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无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 (#189)
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
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2023-06-11 16:22:11 +08:00 |
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7f718503bd
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Misc (#184)
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
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2023-06-10 02:18:51 +08:00 |
scretxc
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571a16fbf0
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避免Heartbeat重置currentResponse (#176)
避免Heartbeat重置currentResponse
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2023-06-07 13:01:19 +08:00 |
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8056579476
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Changelog: v0.2.1
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2023-06-04 21:46:10 +08:00 |
Ho-spair
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5128100083
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modify process & quest skill (#166)
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2023-05-28 18:45:54 +08:00 |
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3e7950a7c3
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fix
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2023-05-28 18:45:37 +08:00 |
肯我赛
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fadfc0f7ec
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手牌上限显示
手牌上限显示,体力不等时不显示
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2023-05-28 17:59:55 +08:00 |
Ho-spair
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0033cd6c07
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ban generals (#146)
- 禁将功能
- 公告展示
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2023-05-13 14:20:48 +08:00 |
Ho-spair
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a7e3ad0f19
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Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
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2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
Nyutanislavsky
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8d87fbbf09
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Fixbug (#144)
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
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2023-05-13 13:23:18 +08:00 |
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fc8be0ad40
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神貂蝉 (#138)
控制他人/一控多相关
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2023-04-27 14:15:08 +08:00 |
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
deepskybird
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d763929544
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card_mark (#124)
试着增加了card_mark,如果顺利希望后续能在前端对@和@@整特效
例如@@开头的就是那种只有特定文字写在卡牌下方的标记牌
有个展望是和playermark类似,后续根据进入弃牌堆/进入其他区域/进入其他玩家手里决定是否删除对应mark。
同时本版本存在standard_card对AOE的一些修改,不过N神你之前要的那个恕我菜菜,合不起来···
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2023-04-21 22:49:49 +08:00 |
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1b8447acbe
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Fixbug (#128)
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
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2023-04-20 00:19:48 +08:00 |
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
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533cc1a464
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Card limitation (#111)
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
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2023-04-10 15:55:06 +08:00 |
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9a951fdbfe
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Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
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2023-04-09 13:35:35 +08:00 |
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f1820bb07b
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Lobby chat (#103)
大厅聊天
心跳包
服务端控制台踢人
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2023-04-05 15:13:58 +08:00 |
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4833d202b1
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Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
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2023-04-05 01:05:06 +08:00 |