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14 Commits

Author SHA1 Message Date
YoumuKon 6f7e64be09
更多bugfix (#295)
- 修复了改判后没有锁视的bug
- 回滚了颜色改变
- 修复了askForGeneral选单将时返回数组而不是单武将的bug
2023-12-12 21:20:35 +08:00
Nyutanislavsky 8710c1f14f
Enhancement (#296)
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
2023-12-12 19:07:49 +08:00
YoumuKon 520523bcc1
bug fix x2 ! (#291)
![devbugfix_ba-style@nulla
top](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38815081/9879a2bd-3edc-4f09-b4e5-06f600823659)
- 修复了铁索传导的伤害仍然觉得自己是伤害起点的bug
- 修复了转化牌前后同名仍然显示转化小白框的bug
- 修复了黑色花色不是黑色的bug
- 重写了改判流程,支持判定虚拟牌

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-12-10 18:56:50 +08:00
Nyutanislavsky 5abbdc9b23
Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-12-09 21:57:47 +08:00
YoumuKon 7fd39264ee
bugfix (#229)
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)

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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-02 02:19:51 +08:00
YoumuKon e9a81cd185
卡牌标记清除后缀+pattern相关fix (#220)
- 修复了翻译只替换一次参数(%src之类的)的bug
- 添加了卡牌专属的清除后缀,现在cheat获得的牌自带信仰之力
- 补齐了neg判定相关的函数
- 添加multiple_targets,标记多目标牌
- 添加复原武将牌的描述
- 房间名带省略号

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-11 23:16:46 +08:00
RalphRad fdf2ccc75b
standard fix (#221) 2023-07-11 21:15:38 +08:00
YoumuKon 7ef427d7ef
死亡音效查询修复+各种功能+i18n (#191)
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
2023-06-14 13:40:50 +08:00
Ho-spair 1c6304f0f7
UI modify (#158)
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
2023-05-20 16:00:03 +08:00
notify ab4cfba7a3
Overview UI (#130)
优化了卡牌一览/武将一览的UI
2023-04-21 17:49:30 +08:00
notify 9a951fdbfe
Spdx license (#109)
在所有代码中添加了许可证标记头
2023-04-09 13:35:35 +08:00
notify 16b6800811
New cards (#84)
火攻
铁锁重铸
2023-03-20 20:15:24 +08:00
Ho-spair 932914c62c
bagua and wushuang (#65)
* bagua and wushuang

* delete space
2023-03-06 01:07:54 +08:00
notify cd7e4c9bd3 I18n (#57)
* rotate general name when it becomes too long

* remember x and y pos of window

* config.language, and can change translations according to language

* standard i18n (WIP)

* client translation (WIP)

* translation for standard cards

* translate skill name and adjust UI
2023-02-27 10:23:48 +08:00