Ho-spair
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a7e3ad0f19
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Switch skill (#148)
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
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2023-05-13 14:20:34 +08:00 |
notify
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a09023c487
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Heg (#134)
国战雏形
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2023-04-23 21:10:07 +08:00 |
notify
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85923c8a71
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Deputy general (#127)
增加双将机制
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2023-04-19 14:07:16 +08:00 |
notify
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9ae119028c
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Enhancement (#116)
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
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2023-04-13 20:17:39 +08:00 |
notify
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4833d202b1
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Wake limit (#101)
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
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2023-04-05 01:05:06 +08:00 |
Notify-ctrl
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7fd127b849
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Request (#7)
* cli
* add timeout for class Room
* request func, roomowner
* request
* corrent stupid Qml/JS
* chooseGenerals
* prepareForStart(part 1)
* fix require grammar
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2022-03-30 14:14:40 +08:00 |
Notify-ctrl
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d2315c7533
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Basic roomscene (#1)
* create Photo
* Room layout, img, debug
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2022-03-27 15:12:00 +08:00 |