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02e22024f2
Misc ( #195 )
...
- 调度器善后
- 修复可用不足警告
- 创房时可以全选或者反选
- 重连时候不可以重新开大
- 顶号
2023-06-16 13:26:02 +08:00
YoumuKon
e2c4d326c5
选择性删除Interaction等各种功能 ( #193 )
...
- 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
- 可以给主动技/视为技上prompt
- 装备的技能现在会独立显示在最下方
2023-06-16 10:58:28 +08:00
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b75d8afe62
Scheduler ( #194 )
...
简单协程调度器的实现,详细说明请看 docs/dev/scheduler.rst
2023-06-16 10:56:33 +08:00
YoumuKon
623007aca2
DetailComboBox等各种功能+bug fix ( #192 )
...
- 当你可用的武将数<玩家数*选将框数时发出警告(新禁/解禁(将/包)请退出重进)
- 修复人均克己的bug
- 修复帷幕能被挂闪的bug
- 为杀新增各种判定
- 添加AOE条件以修复无目标AOE的bug
- 延后Fk.currentResponsePattern = nil的时机,使视为技可以视为Fk.currentResponsePattern
- 主动技可以传更详细的ComboBox,谋徐盛现在会教你普通锦囊牌的用法
- 为防bug,由单挑王顶替小霸王的候补位
- 武将一览中没有翻译表的台词将设为空
- 新增exclusive_targets,可限定使用牌的目标(优先级高于一切目标筛选)
2023-06-15 21:19:57 +08:00
YoumuKon
7ef427d7ef
死亡音效查询修复+各种功能+i18n ( #191 )
...
- 迁移了死亡音效判定防止bug
- 牌种类/部分常见用语i18n
- 在线人数<10时会播放之前的登录/退出/重连信息
- askfordiscard禁止编辑已传入的maxNum/minNum
- getSuitString可以返回符号
- 添加getSuitCompletedString,可显示完整的**花色+点数**的完整点数
2023-06-14 13:40:50 +08:00
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494938e13c
Changelog: v0.2.3
2023-06-11 16:53:27 +08:00
YoumuKon
8a11690de7
无用空表Util.DummyTable化+若干bug fix+若干调整 ( #189 )
...
- 将一些作为替代选项的空表替换为Util.DummyTable
- 修复了控制失效bug
- 修复了askForCards的bug
- 为弃牌阶段弃牌禁止取消
- 谋徐盛血量变为100
- setMark追加count为0时设为nil的设定
- 各种国际化
- 观星盒追加旁边的牌堆名
2023-06-11 16:22:11 +08:00
Ho-spair
b2a963739b
Fix invalidity skill ( #190 )
...
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
2023-06-11 12:45:12 +08:00
YoumuKon
89c4f04db4
距离显示+无指示线属性 ( #186 )
...
- 修改了距离显示的限制,现在可以显示玩家与自己之间0距离
- 为askForUseActiveSkill添加了是否取消指示线的参数
2023-06-10 23:51:09 +08:00
xxyheaven
d3aed7242a
fix bug ( #187 )
...
fix GameEvent:searchEvents
2023-06-10 20:54:48 +08:00
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19052f501c
Changelog: v0.2.2
2023-06-10 14:52:25 +08:00
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7f718503bd
Misc ( #184 )
...
- 复活角色
- 将cancelable全改为默认true
- move私有牌堆的未知牌时不再显示错误
- 处理区牌增加大多数脚注
- 装备栏有宝物时压缩间距
- 使用虚拟牌时处理区有虚拟名字
- 带详细描述的选择框
- 武将一览界面显示技能语音、胜利语音、死亡语音
2023-06-10 02:18:51 +08:00
Rintim
04f1009075
Provide hasMark methods ( #180 )
...
It provides two methods `Player:hasMark` and `Card:hasMark` for
determining if the player/card has the mark, which is more expressive
than `xxx:getMark` when only checking for the existence.
By the way, xxx:hasMark may directly determine a `Mark` in xxx.mark, for
which I added `table:hasKey` method in `util.lua`, but currently the
code still checks if the result of `xxx:getMark` is not 0.
---
提供了`Player:hasMark`和`Card:hasMark`两个方法,用于在只需要判断是否有标记时可以直接使用`xxx:hasMark`,相比使用`xxx:getMark`而言更加表达代码的作用。
顺带一提,`xxx:hasMark`应该可以直接判断`Mark`是否在`xxx.mark`里,我在`util.lua`里添加了`table:hasKey`的方法用于判断,但目前的代码还是判断`xxx:getMark`的结果是否不为0。
2023-06-09 17:23:24 +08:00
YoumuKon
1556da2f13
QML修改+bugfix ( #181 )
...
*因为一些原因,带动了之前的内容*
- 将QML的大多数let改成了const
- 修复一些bug
2023-06-09 17:23:02 +08:00
YoumuKon
a6ad71c19f
JS修改+距离计算修改 ( #179 )
...
- 替换大多数let为const
- 将一些双等号替换为三等号
- 距离计算追加“玩家自己与距离为0”设定,副作用是不显示自身距离
2023-06-09 01:16:23 +08:00
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713bbca17a
Recorder ( #178 )
...
提供了一个简单的事件记录器机制和一个功能简单的查询函数。
在GameEvent的clear环节中,先执行默认的clear函数,再执行用户自订的clear函数。
2023-06-09 01:10:16 +08:00
YoumuKon
73fcb765d4
交换牌堆 ( #175 )
...
……实际测试还没做完,但……大概可以了?
2023-06-07 13:02:53 +08:00
scretxc
571a16fbf0
避免Heartbeat重置currentResponse ( #176 )
...
避免Heartbeat重置currentResponse
2023-06-07 13:01:19 +08:00
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8056579476
Changelog: v0.2.1
2023-06-04 21:46:10 +08:00
Ho-spair
5ad2f870d5
fix bugs ( #171 )
2023-06-04 19:40:14 +08:00
Nyutanislavsky
23762e1600
Enhancement ( #170 )
...
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-06-04 19:39:20 +08:00
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9519d1b9a7
Misc ( #169 )
...
- 扣上限心碎
- 进服维护的各种跟后端稳定性有关的代码
- 断线重连/旁观时候计入技能次数
- ban人和banip,相应的也有解禁
- 开房设置现在可以滑动
- 完善网络错误报错
- 现在开始游戏之前需要等待和所有人准备
- 指示掉线之人和走小道之人
- 掉线和走小道的人不再被AI接管
- 延时锦囊牌素材从拓展包找
- 拓展包管理界面UI优化,下载失败的包可以在管理拓展包中删除
2023-06-04 19:31:44 +08:00
deepskybird
5a30c69085
player_doc更新 ( #168 )
...
更新文档注释,还请各位查阅。
Co-authored-by: YWSC120 <111111@163.com>
2023-06-03 23:59:04 +08:00
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a97f74450d
Changelog: v0.2.0
2023-05-28 19:44:46 +08:00
Ho-spair
5128100083
modify process & quest skill ( #166 )
2023-05-28 18:45:54 +08:00
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3e7950a7c3
fix
2023-05-28 18:45:37 +08:00
肯我赛
fadfc0f7ec
手牌上限显示
...
手牌上限显示,体力不等时不显示
2023-05-28 17:59:55 +08:00
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6fde0d983d
新月杀 ( #161 )
...
FreeKill翻译成新月杀
(logo还需要等一手)
2023-05-28 16:57:21 +08:00
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1377d859ba
修exp,修铁锁重铸,优化卡牌点亮
2023-05-28 12:22:43 +08:00
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beaaa09fbe
Password room ( #164 )
...
密码房
2023-05-27 21:58:32 +08:00
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74a3540ca5
砸拖鞋 ( #162 )
2023-05-26 20:53:45 +08:00
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48f3ae3ecd
ModMaker start ( #163 )
...
做了个Mod制作器的壳
修手气卡bug
修旁观/重连看不到标记
优化Card元表实现
2023-05-26 20:53:26 +08:00
Ho-spair
375147afa1
ChangeLog: v0.1.9
2023-05-20 18:15:18 +08:00
Ho-spair
1c6304f0f7
UI modify ( #158 )
...
- 实现移动场上一张牌;
- 实现用作记录牌名并可查看的mark;
- 将askForChoice和interaction的文本解析方式改为prompt;
- 新增属性将牌移至牌堆指定索引位置;
- 修改时机“游戏开始时”至正确位置;
- 优化衍生牌逻辑;
- 新增“卡牌展示后”时机。
2023-05-20 16:00:03 +08:00
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c222728a98
Vs ( #157 )
...
askForUseViewAsSkill
送花砸蛋
2023-05-19 23:03:39 +08:00
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ead6de967f
Miscfix ( #156 )
...
- 在md5计算中将qml文件夹改名为Fk
- 修复了Linux每次启动都复制文件
- 修复单机游戏刷手气卡时走小道会卡死
- 服主退出大厅时会关闭服务器(伪热更新)
- 修复重连/旁观时武将名不显示
2023-05-19 16:23:24 +08:00
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ce2cae0aa5
Qmlfix ( #152 )
...
- 战报自动滚动
- 长按手牌显示提示
- 选将阶段可查看技能
- 减小延时锦囊的尺寸
- 在转圈界面显示提示文本
- 手气卡机制
2023-05-19 07:45:21 +08:00
Ho-spair
89dd04fd5d
ChangeLog: v0.1.8
2023-05-13 15:20:47 +08:00
Ho-spair
6e2687a3ab
modify functions
2023-05-13 15:03:35 +08:00
notify
5843442f98
Win rate ( #149 )
...
胜率(无UI)
2023-05-13 14:45:23 +08:00
Ho-spair
0033cd6c07
ban generals ( #146 )
...
- 禁将功能
- 公告展示
2023-05-13 14:20:48 +08:00
Ho-spair
a7e3ad0f19
Switch skill ( #148 )
...
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
2023-05-13 14:20:34 +08:00
RalphRad
5e9505d18e
LogEdit, Card.Void, aux_skills ( #147 )
...
Card.Void, aux_skills, move card reason, clone card attackrange
2023-05-13 14:16:09 +08:00
Nyutanislavsky
8d87fbbf09
Fixbug ( #144 )
...
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-05-13 13:23:18 +08:00
Ho-spair
19a2cc5ed7
Initial kingdom choosing ( #143 )
...
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 18:55:59 +08:00
notify
34ce4c9859
Cppfix ( #142 )
...
修了一些需要重新编译的bug
修大厅卡死尸体
修“已经有人登入”
修服务端翻译文件
增加出牌时间设置
修Linux下复制文件bug
再次尝试wasm
2023-04-30 18:54:23 +08:00
notify
3dfff72836
新功能 ( #141 )
...
增加最大选将18
将退出房改为延迟按钮
修虚拟闪电bug
修看破bug
增加长度限制
将异步模块单独一个Lua
2023-04-30 18:51:05 +08:00
Ho-spair
29fdfca9bb
Modify combo box ( #140 )
...
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 00:52:39 +08:00
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417ec49de9
update freeassign
2023-04-28 19:19:45 +08:00
notify
432bd5df4d
volume cfg
2023-04-28 18:24:31 +08:00