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177 Commits

Author SHA1 Message Date
YoumuKon b34343317f
轻量级bugfix (#351)
- 修复了造成无来源伤害牌的bug
- 修复了从处理区获得的牌仍然偏转的bug
- 修复了甩不掉新手保护的bug
- 优化了移动牌显示
2024-04-20 10:04:21 +08:00
YoumuKon a433b1a9ed
Dev bugfix (#344)
- 实装了by_user用以检定“使用牌造成伤害”
- 实装Fk.lords以快速查找主公武将
- 添加moveMark以在移动后(前一刻)赋予标记
- 实装-inarea后缀,移动后若不在对应区域会被立即移除
- 为system_enum补全注释
- 内置神将映射
- 修复了小乔转酒杀导致二连击的bug
- 修复了askForCardsChosen烧条后不自动抓取的bug

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Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2024-04-19 21:35:29 +08:00
YoumuKon e75836ff8d
bugfix (#339)
- 改造常备主逻辑,现在常备主会根据可用多余将数调整
- 改良了getCardArea
- 重新启用将框不足提醒
- 修复了司马懿问打出牌的bug
- 修复了白名单武将不存在时无法创房的bug

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2024-04-07 00:51:29 +08:00
Nyutanislavsky 30e33f92c7
Enhance (#338)
1. 国战选将框动态显示珠联璧合(等待更清晰的图…)
2. 废除和恢复区域log
3. 搬运isMale,isFemale,compareDistance,hasShownSkill
4. hasSkill如果是状态技,判断是否亮出,未亮出的返回false
5. 标准包调整,修复八卦阵,离间结姻用isMale
6. 亮将技能改用&后缀并详细化prompt
7. 拼点移动起点改为owner
8. 使用牌filter改为owner

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2024-04-07 00:45:55 +08:00
YoumuKon e840a3b322
bugfix (#328)
- 为findParent添加深度限制参数(默认无限制)
- 搬运了damageByCardEffect
- 修复了ex__choose_skill
- 修复了华佗、吕蒙和古锭刀
- 添加势力映射,可以指定一个势力必须变成其他几个势力之一(需要神话再临包/OL包自行处理神将变将范围)
- askForCardsChosen界限突破,改成了基于askForPoxi的格式
- 修复了空城虚拟杀可以方天的bug
- 给强制平局添加了原因提醒
- 优化了移动牌的视觉逻辑
2024-04-02 00:56:04 +08:00
Nyutanislavsky dfbe59e2b6
Bug fix (#326)
1. 修复askForCard(s)Chosen
2. table.insertIfNeed添加返回值
3. 每轮每回合结束后filter手牌并播报手牌上限
4. 修复ex__choose

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Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
2024-02-27 17:21:28 +08:00
notify 726602873e
修复武将牌堆回流 (role mode下) (#325) 2024-02-27 16:33:00 +08:00
YoumuKon 380ca120e9
多后缀与bugFix (#321)
- 正式添加对多后缀标记的支持
- 添加了一点注释
- 搬运了moveCardIntoEquip和canMoveCardIntoEquip
- 为选牌的默认prompt添加了目标
- 完善了朱雀羽扇的判定
- 修复了抽选武将牌堆时未删除已选武将的bug
- 修复了maxCard标记不识别“-turn”以外标记的bug
- 修复了obtaincard实际不能接受id数组的bug
2024-02-27 02:27:59 +08:00
YoumuKon 6fbaf9d055
askForYiji (#318)
- 从Utility那里搬运了askForYiji和doYiji两个函数,负责分配
  虽然暂时没实现单烧条,但先这么用着
- 修复了askForCardAndPlayers的选择中可以选择复数张牌的bug
- 为prohibitDiscard添加了输入id选项
2024-02-17 09:48:42 +08:00
notify c3cdb8dc50
Ai小添加 (#320)
出牌策略仍然搞不定呀
- Qml: 新增leval函数可获得lua表达式的值
- 新增AbstractRoom类 去除冗余
2024-02-17 09:46:48 +08:00
notify 851a3873fa
添加音频 (#317) 2024-02-05 11:07:54 +08:00
Nyutanislavsky b2a438c200
Yiji (#316)
1. 标遗计运用expand_pile
2024-02-05 11:07:09 +08:00
Ho-spair 9815c6d9e2 fixup Amazing Grace and afterUse 2024-02-04 22:29:54 +08:00
YoumuKon d4bb4e21bb
禅与bugfix (#312)
- 将Utility如canUseCardTo的一些函数搬运到了本体
- 为技能添加hooked_piles属性,当失去技能时自动弃置hooked_piles内的所有私人牌堆
- 修复了添加技能没写source_skill的bug
- 修复了ActiveSkill的interaction不传入Skill本身而是metatable的bug
- 修复了主动询问canUse时没有传入extra_data的bug
- 修复了多选时按钮选项变回空白的bug
- 修复了判定阶段被中途拿走判定牌后报错的bug
2024-02-04 15:55:44 +08:00
Nyutanislavsky f72aaa23cf
Bugfix (#313)
1. 修复传入数组的extraPile无法收回
2. 被弃置牌的log添加操作者
3. beforeMaxHpChanged的num可以被修改
4. 额外回合增加skillName
5. 修复亮将技能和禁止亮将
6. 水一些注释和格式

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2024-02-04 15:30:27 +08:00
Ho-spair 58e76c1b9c
Modify Use-Event (#314)
- 为使用流程和Aim流程增加属性additionalEffect,用于指定额外结算次数(OL版),顺带移动【五谷丰登】开启和关闭AG的位置;
- 为视为技新增after_use方法处理转化牌后的后续操作;
- 修复伤害流程时机触发者不变问题;
- 修复旁观休整的问题;
- 修复可移动场上牌判断函数未判断虚拟牌名的问题。
2024-02-04 15:29:39 +08:00
notify 3b9dd89b10
Fix bugs (#311)
1、攻击范围状态技类新增基础值修正函数
2、伤害值在一个技能处理后小于1会终止当前事件
3、不向不能使用【无懈可击】的角色询问使用【无懈可击】
4、修正在濒死插结中有人死亡后仍然会向该角色求桃的情况
5、将PreCardUse和PreCardRespond时机移至实体牌移动之前
6、调整改判函数原判定牌置入弃牌堆的原因
6、修正【朱雀羽扇】、【借刀杀人】、【酒】

Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
2024-01-29 10:19:10 +08:00
notify be03b04ef0
小修复&Qml美化 (#308)
- 修复了虚拟牌点数相加的bug
- 修复cleaner出错直接爆炸
- QML的代码将宽度控制到80以内
2024-01-25 03:23:29 +08:00
YoumuKon 21e4c65204
终结标记与界bugfix (#307)
-
正式移除了作为临时手段的-tmp标记,现在can_use和target_filter支持读取extra_data(card_filter暂时搁置)
-
规范了askForUseCard中card_name和pattern的关系,现在的格式将以pattern为主,若无pattern才会将card_name视为pattern
- 将withinDistanceLimit迁移至ActiveSkill内
- 添加了令卡牌无距离/次数限制的标记判断
- 添加放大了⑨倍的冰伤音效
- 优化了同将判断的逻辑,使其能够准确读取trueName
- 身份场主公选将后其他角色能看见主公技能(只是看见,无实际功能)
- 开局添加不存在的技能时会放出警报
- 修复了findParent在当前事件无parent时报错的bug
- 修复了人工洗牌后不刷新摸牌堆的bug
- 修复了getPile返回牌堆实例的bug
- 修复了getSkillNameList无法过滤主公技的bug
- 修复了死亡后武将牌没有圆角效果的bug
2024-01-25 03:13:57 +08:00
notify 92768735fa
2v2选将相关 (#305)
以及完善了移牌的log
2024-01-11 18:36:05 +08:00
YoumuKon 1bc6453599
小bugfix (#304)
- 修改了无双相关的描述
- 添加了“体力上限改变前”,新三窟专属
- 将多选框改成了等宽按钮
- 添加了遗漏的装备技能名
2024-01-11 18:35:10 +08:00
YoumuKon 268996a103
堆参数和bugfix (#299)
- askForChooseCardsAndPlayers又写崩了,故修之
- 修复了Within系列没有检查to的错误
- 彻底修复了连环起点属性的bug
2023-12-28 12:15:01 +08:00
YoumuKon 6f7e64be09
更多bugfix (#295)
- 修复了改判后没有锁视的bug
- 回滚了颜色改变
- 修复了askForGeneral选单将时返回数组而不是单武将的bug
2023-12-12 21:20:35 +08:00
Nyutanislavsky 8710c1f14f
Enhancement (#296)
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
2023-12-12 19:07:49 +08:00
YoumuKon 520523bcc1
bug fix x2 ! (#291)
![devbugfix_ba-style@nulla
top](https://github.com/Qsgs-Fans/FreeKill/assets/38815081/9879a2bd-3edc-4f09-b4e5-06f600823659)
- 修复了铁索传导的伤害仍然觉得自己是伤害起点的bug
- 修复了转化牌前后同名仍然显示转化小白框的bug
- 修复了黑色花色不是黑色的bug
- 重写了改判流程,支持判定虚拟牌

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-12-10 18:56:50 +08:00
Ho-spair cec18e0614
Modify game core (#294)
- 新增船新“休整”机制;
- 修改作废逻辑,并可在当前响应读条禁用该技能(出牌阶段空闲时间点尚未完成限制);
- 修复锁视技的相关bug,其cardFilter新增标识是否为判定的参数;
- 将护甲扣减融合进体力扣减流程,为伤害流程增加“虚拟伤害”概念,为伤害流程增加“造成过伤害”标识id以供记录搜索使用;
- 为变将新增可删除副将。

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-12-10 18:55:16 +08:00
Nyutanislavsky 5abbdc9b23
Enhancement (#292)
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-12-09 21:57:47 +08:00
YoumuKon 8df1985b99
目标参数改造和bugfix (#287)
- 重做目标参数相关:
  - 重修`must_targets`参数,必须选择其中**全部**目标后才能选择其他目标/按确定
  - 添加`include_targets`参数,必须选择其中**一个**目标后才能选择其他目标/按确定
- 修复expandPile指定牌堆无卡符合要求则收回的bug
- 优化ex_choose_skill,添加扩展牌堆和包括装备功能
- 添加ReasonRecast理由,现在recastCard会返回该动作后摸的牌
- 移除了重复的DamageFinished时机触发
2023-12-06 21:08:56 +08:00
notify 9a9fc9c105
UI (#290)
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
2023-12-06 21:07:35 +08:00
notify 8afe5122d7 在注释中大量改为使用问号 2023-12-03 19:35:14 +08:00
notify eba115a4fa
Ai(鸽之) (#289)
鸽了一点新AI
2023-12-03 18:45:25 +08:00
xxyheaven 041d5835ff
fix bugs (#288)
1、修正标准版武将、卡牌结算
2023-12-03 00:21:52 +08:00
Nyutanislavsky 4b1c43f4c9
Enhancement (#286)
1. 头像界面更换头像和密码增加计时器
2. 武将界面增加设为头像,搜索框文字输入栏微调
3. 整理手牌将不同的pile分开
4. askForCard(s)Chosen自由prompt
5. 开大动画区分主将副将,特化语音
6. 观星框显示卡牌标记
7. 禁止打出修复
8. random_ai禁止技修复
9. 记录器整局游戏修复
10. 禁止亮将修复封杀已亮的将
2023-11-07 21:14:51 +08:00
YoumuKon 513fcf36d7
多选、勾选框和bugfix (#284)
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-11-07 12:57:00 +08:00
notify 379ea06970
English (#285) 2023-11-07 12:49:31 +08:00
YoumuKon edf10893e9
bug fix (#277)
堆一堆
- 更改了许褚台词
- 让lua认为prompt可以是string
- 修改魄袭框,添加extra_data和cancelable
- 修复GetNcards的洗牌判定逻辑
- 为聊天添加300字符限制
2023-10-27 22:19:30 +08:00
notify 6376b21fbb
Smart ai (未完成) (#276)
改smart-ai... 还没改完呢,先合了
暂时不在新版本上线,还有的改的,到时候写个注释说明一下
2023-10-07 23:05:27 +08:00
luazyxs d1619672a2
初步ai逻辑 (#270)
大部分修改的地方都在代码里加了注释

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Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
Co-authored-by: xxyheaven <1433191064@qq.com>
Co-authored-by: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com>
2023-10-07 03:22:57 +08:00
YoumuKon 7e15ccb63e
武将牌堆和更多bugfix (#261)
- 修复了询问卡牌时会返回不符合要求的牌的bug
- 修复了摸牌阶段的skillname(游戏规则)
- 实装武将牌堆
- 剥离身份模式特有常备主逻辑
- 为资产变换添加时机
- 分离了改判时的移动
- 将canUseGeneral改为Engine所属函数
2023-09-27 21:02:22 +08:00
notify 203736e38e
Enhancement (#263)
- smart_ai搭了个壳子
- askForPoxi
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修trigger
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
2023-09-19 14:27:54 +08:00
notify 17f981f135 Changelog: v0.3.7 2023-08-27 21:37:32 +08:00
Nyutanislavsky b95389beef
Fix (#257)
1. 修复雌雄双股剑
2. 修复变野心家和野心家被变
2023-08-25 17:14:43 +08:00
Nyutanislavsky bbead752cc
Fixbug (#256)
1. 修复龙胆
2. 调整黄月英和孙尚香
2023-08-25 08:11:25 +08:00
notify 607d3b010c
Enhancement (#253)
- 修复clone狮子的bug
- 支持拓展自定义游戏事件
- 修复反选拓展包时极其卡顿的bug
- 修复自订身份无法正常显示的bug
- 谋攻篇askForCard(s)Chosen
- 修复了倾国时点取消的bug
- player:broadcastSkillInvoke
- 修复客户端白名单忘记屏蔽的bug
2023-08-24 21:37:24 +08:00
Nyutanislavsky d0913e42ce
Heg (#254)
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数

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Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-24 21:37:06 +08:00
notify 6dd1eded9a Changelog: v0.3.3 2023-08-13 16:36:11 +08:00
xxyheaven 4284336825
card fix (#251)
1、补充默认自己为目标的卡牌的prohibit判定;
2、将有同名延迟锦囊时不能成为该锦囊的目标移动到prohibit判定里;
3、补充延迟锦囊牌及装备牌的mod_target_filter;
4、修正濒死求桃逻辑,必须所有牌名均不能使用才跳过询问
2023-08-13 12:34:36 +08:00
Ho-spair 64127bffb6
Abort area (#249)
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-13 02:25:04 +08:00
notify 00578c2ad3
Bugfix (#244) 2023-08-12 00:50:17 +08:00
notify a82b8c1b0a
Nfeature (#243)
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡

关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
2023-08-11 03:19:59 +08:00