From c7e0b2fdf3a895f7c794e26a22c99b6f69322c66 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YoumuKon <38815081+YoumuKon@users.noreply.github.com> Date: Fri, 30 Jun 2023 00:48:37 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=B0=8F=E5=8A=9F=E8=83=BD=20(#211)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 注释和各种i18n - player的canUse,杜绝data.card.skill.canuse(Self) - Card也可以getNumberStr了 - 转换技状态查询可以返回文字(阳/阴) --- lua/client/i18n/zh_CN.lua | 6 ++++++ lua/core/card.lua | 27 ++++++++++++++++++++++++++- lua/core/player.lua | 23 ++++++++++++++++------- 3 files changed, 48 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/lua/client/i18n/zh_CN.lua b/lua/client/i18n/zh_CN.lua index 67b080a4..19377f0b 100644 --- a/lua/client/i18n/zh_CN.lua +++ b/lua/client/i18n/zh_CN.lua @@ -255,8 +255,14 @@ Fk:loadTranslationTable{ ["phase_finish"] = "结束阶段", ["chained"] = "横置", + ["un-chained"] = "竖置", ["not-chained"] = "重置", + ["yang"] = "阳", + ["yin"] = "阴", + ["quest_succeed"] = "成功", + ["quest_failed"] = "失败", + ["pile_draw"] = "牌堆", ["pile_discard"] = "弃牌堆", ["processing_area"] = "处理区", diff --git a/lua/core/card.lua b/lua/core/card.lua index 972f4b52..3dec05fb 100644 --- a/lua/core/card.lua +++ b/lua/core/card.lua @@ -303,7 +303,7 @@ function Card:getSubtypeString() end end ---- 获取卡牌点数并返回点数文字描述(仅限A/J/Q/K)。 +--- 获取卡牌点数并返回点数文字描述(仅限A/J/Q/K/X)。 local function getNumberStr(num) if num == 1 then return "A" @@ -313,10 +313,35 @@ local function getNumberStr(num) return "Q" elseif num == 13 then return "K" + elseif num == 0 then + return "X" end return tostring(num) end +--- 获取卡牌点数并返回点数文字描述(仅限A/J/Q/K/X)。 +---@param num integer @ 当你只想翻译点数为文字时(优先检查,请注意) +function Card:getNumberStr(num) + return tostring(getNumberStr(num and num or self.number)) +end + +--- 根据点数文字描述返回数字。 +---@param str integer @ 只能翻译文字为点数 +function Card:strToNumber(str) + if str == "A" then + return 1 + elseif str == "J" then + return 11 + elseif str == "Q" then + return 12 + elseif str == "K" then + return 13 + elseif str == "X" then + return 0 + end + return tonumber(str) +end + --- 获取卡牌的完整点数(花色+点数),如(黑桃A/♠A)。 ---@param symbol boolean @ 是否以符号形式显示花色 ---@return string @ 完整点数(字符串) diff --git a/lua/core/player.lua b/lua/core/player.lua index 612c9eca..86851252 100644 --- a/lua/core/player.lua +++ b/lua/core/player.lua @@ -725,7 +725,14 @@ function Player:getAllSkills() return ret end ---- 确认玩家是否可以对特定玩家使用特定牌。 +--- 确认玩家是否可以使用特定牌。 +---@param card Card @ 特定牌 +function Player:canUse(card) + assert(card, "Error: No Card") + return card.skill.canUse(self, card) +end + +--- 确认玩家是否被禁止对特定玩家使用特定牌。 ---@param to Player @ 特定玩家 ---@param card Card @ 特定牌 function Player:isProhibited(to, card) @@ -739,7 +746,7 @@ function Player:isProhibited(to, card) return false end ---- 确认玩家是否可以使用特定牌。 +--- 确认玩家是否被禁止使用特定牌。 ---@param card Card @ 特定的牌 function Player:prohibitUse(card) local status_skills = Fk:currentRoom().status_skills[ProhibitSkill] or Util.DummyTable @@ -751,7 +758,7 @@ function Player:prohibitUse(card) return false end ---- 确认玩家是否可以打出特定牌。 +--- 确认玩家是否被禁止打出特定牌。 ---@param card Card @ 特定的牌 function Player:prohibitResponse(card) local status_skills = Fk:currentRoom().status_skills[ProhibitSkill] or Util.DummyTable @@ -763,7 +770,7 @@ function Player:prohibitResponse(card) return false end ---- 确认玩家是否可以弃置特定牌。 +--- 确认玩家是否被禁止弃置特定牌。 ---@param card Card @ 特定的牌 function Player:prohibitDiscard(card) local status_skills = Fk:currentRoom().status_skills[ProhibitSkill] or Util.DummyTable @@ -782,12 +789,14 @@ fk.SwitchYin = 1 --- 获取转换技状态 ---@param skillName string @ 技能名 +---@param afterUse boolean @ 是否提前计算转换后状态 +---@param inWord boolean @ 是否返回文字 ---@return number @ 转换技状态 -function Player:getSwitchSkillState(skillName, afterUse) +function Player:getSwitchSkillState(skillName, afterUse, inWord) if afterUse then - return self:getMark(MarkEnum.SwithSkillPreName .. skillName) < 1 and fk.SwitchYin or fk.SwitchYang + return self:getMark(MarkEnum.SwithSkillPreName .. skillName) < 1 and (inWord and "yin" or fk.SwitchYin) or (inWord and "yang" or fk.SwitchYang) else - return self:getMark(MarkEnum.SwithSkillPreName .. skillName) < 1 and fk.SwitchYang or fk.SwitchYin + return self:getMark(MarkEnum.SwithSkillPreName .. skillName) < 1 and (inWord and "yang" or fk.SwitchYang) or (inWord and "yin" or fk.SwitchYin) end end