tjgx
This commit is contained in:
commit
60896c5e80
|
@ -8,6 +8,328 @@ local trust_cb = {}
|
|||
function TrustAI:initialize(player)
|
||||
AI.initialize(self, player)
|
||||
self.cb_table = trust_cb
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
=======
|
||||
self.player = player
|
||||
self.room = RoomInstance or ClientInstance
|
||||
|
||||
fk.ai_role[player.id] = "neutral"
|
||||
fk.roleValue[player.id] = {
|
||||
lord = 0,
|
||||
loyalist = 0,
|
||||
rebel = 0,
|
||||
renegade = 0
|
||||
}
|
||||
self:updatePlayers()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:isRolePredictable()
|
||||
return self.room.settings.gameMode ~= "aaa_role_mode"
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function aliveRoles(room)
|
||||
fk.alive_roles = {
|
||||
lord = 0,
|
||||
loyalist = 0,
|
||||
rebel = 0,
|
||||
renegade = 0
|
||||
}
|
||||
for _, ap in ipairs(room:getAllPlayers(false)) do
|
||||
fk.alive_roles[ap.role] = 0
|
||||
end
|
||||
for _, ap in ipairs(room:getAlivePlayers(false)) do
|
||||
fk.alive_roles[ap.role] = fk.alive_roles[ap.role] + 1
|
||||
end
|
||||
return fk.alive_roles
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:objectiveLevel(to)
|
||||
if self.player.id == to.id then
|
||||
return -2
|
||||
elseif #self.room:getAlivePlayers(false) < 3 then
|
||||
return 5
|
||||
end
|
||||
local ars = aliveRoles(self.room)
|
||||
if self:isRolePredictable() then
|
||||
fk.ai_role[self.player.id] = self.role
|
||||
fk.roleValue[self.player.id][self.role] = 666
|
||||
if self.role == "renegade" then
|
||||
fk.explicit_renegade = true
|
||||
end
|
||||
for _, p in ipairs(self.room:getAlivePlayers()) do
|
||||
if
|
||||
p.role == self.role or p.role == "lord" and self.role == "loyalist" or
|
||||
p.role == "loyalist" and self.role == "lord"
|
||||
then
|
||||
table.insert(self.friends, p)
|
||||
if p.id ~= self.player.id then
|
||||
table.insert(self.friends_noself, p)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
table.insert(self.enemies, p)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif self.role == "renegade" then
|
||||
if to.role == "lord" then
|
||||
return -1
|
||||
elseif ars.rebel < 1 then
|
||||
return 4
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "loyalist" then
|
||||
return ars.lord + ars.loyalist - ars.rebel
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "rebel" then
|
||||
local r = ars.rebel - ars.lord + ars.loyalist
|
||||
if r >= 0 then
|
||||
return 3
|
||||
else
|
||||
return r
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif self.role == "lord" or self.role == "loyalist" then
|
||||
if fk.ai_role[to.id] == "rebel" then
|
||||
return 5
|
||||
elseif to.role == "lord" then
|
||||
return -2
|
||||
elseif ars.rebel < 1 then
|
||||
if self.role == "lord" then
|
||||
return fk.explicit_renegade and fk.ai_role[to.id] == "renegade" and 4 or to.hp > 1 and 2 or 0
|
||||
elseif fk.explicit_renegade then
|
||||
return fk.ai_role[to.id] == "renegade" and 4 or -1
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "loyalist" then
|
||||
return -2
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "renegade" then
|
||||
local r = ars.lord + ars.loyalist - ars.rebel
|
||||
if r <= 0 then
|
||||
return r
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif self.role == "rebel" then
|
||||
if to.role == "lord" then
|
||||
return 5
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "loyalist" then
|
||||
return 4
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "rebel" then
|
||||
return -2
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "renegade" then
|
||||
local r = ars.rebel - ars.lord + ars.loyalist
|
||||
if r > 0 then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return r
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:updatePlayers(update)
|
||||
self.role = self.player.role
|
||||
local neutrality = {}
|
||||
self.enemies = {}
|
||||
self.friends = {}
|
||||
self.friends_noself = {}
|
||||
|
||||
local aps = self.room:getAlivePlayers()
|
||||
local function compare_func(a, b)
|
||||
local v1 = fk.roleValue[a.id].rebel
|
||||
local v2 = fk.roleValue[b.id].rebel
|
||||
if v1 == v2 then
|
||||
v1 = fk.roleValue[a.id].renegade
|
||||
v2 = fk.roleValue[b.id].renegade
|
||||
end
|
||||
return v1 > v2
|
||||
end
|
||||
table.sort(aps, compare_func)
|
||||
fk.explicit_renegade = false
|
||||
local ars = aliveRoles(self.room)
|
||||
local rebel, renegade, loyalist = 0, 0, 0
|
||||
for _, ap in ipairs(aps) do
|
||||
if ap.role == "lord" then
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "loyalist"
|
||||
elseif fk.roleValue[ap.id].rebel > 50 and ars.rebel > rebel then
|
||||
rebel = rebel + 1
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "rebel"
|
||||
elseif fk.roleValue[ap.id].renegade > 50 and ars.renegade > renegade then
|
||||
renegade = renegade + 1
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "renegade"
|
||||
fk.explicit_renegade = fk.roleValue[ap.id].renegade > 100
|
||||
elseif fk.roleValue[ap.id].rebel < -50 and ars.loyalist > loyalist then
|
||||
loyalist = loyalist + 1
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "loyalist"
|
||||
else
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "neutral"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for n, p in ipairs(self.room:getAlivePlayers(false)) do
|
||||
n = self:objectiveLevel(p)
|
||||
if n < 0 then
|
||||
table.insert(self.friends, p)
|
||||
if p.id ~= self.player.id then
|
||||
table.insert(self.friends_noself, p)
|
||||
end
|
||||
elseif n > 0 then
|
||||
table.insert(self.enemies, p)
|
||||
else
|
||||
table.insert(neutrality, p)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
self:assignValue()
|
||||
--[[
|
||||
if self.enemies<1 and #neutrality>0
|
||||
and#self.toUse<3 and self:getOverflow()>0
|
||||
then
|
||||
function compare_func(a,b)
|
||||
return sgs.getDefense(a)<sgs.getDefense(b)
|
||||
end
|
||||
table.sort(neutrality,compare_func)
|
||||
table.insert(self.enemies,neutrality[1])
|
||||
end-]]
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function updateIntention(player, to, intention)
|
||||
if player.id == to.id then
|
||||
return
|
||||
elseif player.role == "lord" then
|
||||
fk.roleValue[to.id].rebel = fk.roleValue[to.id].rebel + intention * (200 - fk.roleValue[to.id].rebel) / 200
|
||||
else
|
||||
if to.role == "lord" or fk.ai_role[to.id] == "loyalist" then
|
||||
fk.roleValue[player.id].rebel = fk.roleValue[player.id].rebel +
|
||||
intention * (200 - fk.roleValue[player.id].rebel) / 200
|
||||
elseif fk.ai_role[to.id] == "rebel" then
|
||||
fk.roleValue[player.id].rebel = fk.roleValue[player.id].rebel -
|
||||
intention * (fk.roleValue[player.id].rebel + 200) / 200
|
||||
end
|
||||
if fk.roleValue[player.id].rebel < 0 and intention > 0 or fk.roleValue[player.id].rebel > 0 and intention < 0 then
|
||||
fk.roleValue[player.id].renegade = fk.roleValue[player.id].renegade +
|
||||
intention * (100 - fk.roleValue[player.id].renegade) / 200
|
||||
end
|
||||
local aps = player.room:getAlivePlayers()
|
||||
local function compare_func(a, b)
|
||||
local v1 = fk.roleValue[a.id].rebel
|
||||
local v2 = fk.roleValue[b.id].rebel
|
||||
if v1 == v2 then
|
||||
v1 = fk.roleValue[a.id].renegade
|
||||
v2 = fk.roleValue[b.id].renegade
|
||||
end
|
||||
return v1 > v2
|
||||
end
|
||||
table.sort(aps, compare_func)
|
||||
fk.explicit_renegade = false
|
||||
local ars = aliveRoles(player.room)
|
||||
local rebel, renegade, loyalist = 0, 0, 0
|
||||
for _, ap in ipairs(aps) do
|
||||
if ap.role == "lord" then
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "loyalist"
|
||||
elseif fk.roleValue[ap.id].rebel > 50 and ars.rebel > rebel then
|
||||
rebel = rebel + 1
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "rebel"
|
||||
elseif fk.roleValue[ap.id].renegade > 50 and ars.renegade > renegade then
|
||||
renegade = renegade + 1
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "renegade"
|
||||
fk.explicit_renegade = fk.roleValue[ap.id].renegade > 100
|
||||
elseif fk.roleValue[ap.id].rebel < -50 and ars.loyalist > loyalist then
|
||||
loyalist = loyalist + 1
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "loyalist"
|
||||
else
|
||||
fk.ai_role[ap.id] = "neutral"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
fk.qWarning(
|
||||
player.general ..
|
||||
" " ..
|
||||
intention ..
|
||||
" " ..
|
||||
fk.ai_role[player.id] ..
|
||||
" rebelValue:" .. fk.roleValue[player.id].rebel .. " renegadeValue:" .. fk.roleValue[player.id].renegade
|
||||
) --]]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:filterEvent(event, player, data)
|
||||
if event == fk.TargetSpecified then
|
||||
local callback = fk.ai_card[data.card.name]
|
||||
callback = callback and callback.intention
|
||||
if type(callback) == "function" then
|
||||
for _, p in ipairs(TargetGroup:getRealTargets(data.tos)) do
|
||||
p = self.room:getPlayerById(p)
|
||||
local intention = callback(p.ai, data.card, self.room:getPlayerById(data.from))
|
||||
if type(intention) == "number" then
|
||||
updateIntention(self.room:getPlayerById(data.from), p, intention)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif type(callback) == "number" then
|
||||
for _, p in ipairs(TargetGroup:getRealTargets(data.tos)) do
|
||||
p = self.room:getPlayerById(p)
|
||||
updateIntention(self.room:getPlayerById(data.from), p, callback)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif event == fk.StartJudge then
|
||||
fk.trick_judge[data.reason] = data.pattern
|
||||
elseif event == fk.AfterCardsMove then
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:isWeak(player, getAP)
|
||||
player = player or self.player
|
||||
if type(player) == "number" then
|
||||
player = self.room:getPlayerById(player)
|
||||
end
|
||||
return player.hp < 2 or player.hp <= 2 and #player:getCardIds("&h") <= 2
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:isFriend(pid, tid)
|
||||
if tid then
|
||||
local bt = self:isFriend(pid)
|
||||
return bt ~= nil and bt == self:isFriend(tid)
|
||||
end
|
||||
if type(pid) == "number" then
|
||||
pid = self.room:getPlayerById(pid)
|
||||
end
|
||||
local ve = self:objectiveLevel(pid)
|
||||
if ve < 0 then
|
||||
return true
|
||||
elseif ve > 0 then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:isEnemie(pid, tid)
|
||||
if tid then
|
||||
local bt = self:isFriend(pid)
|
||||
return bt ~= nil and bt ~= self:isFriend(tid)
|
||||
end
|
||||
if type(pid) == "number" then
|
||||
pid = self.room:getPlayerById(pid)
|
||||
end
|
||||
local ve = self:objectiveLevel(pid)
|
||||
if ve > 0 then
|
||||
return true
|
||||
elseif ve < 0 then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TrustAI:eventData(game_event)
|
||||
local event = self.room.logic:getCurrentEvent():findParent(GameEvent[game_event], true)
|
||||
return event and event.data[1]
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _, n in ipairs(FileIO.ls("packages")) do
|
||||
if FileIO.isDir("packages/" .. n) and FileIO.exists("packages/" .. n .. "/" .. n .. "_ai.lua") then
|
||||
dofile("packages/" .. n .. "/" .. n .. "_ai.lua")
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- 加载两次拓展是为了能够引用,例如属性杀的使用直接套入普通杀的使用
|
||||
for _, n in ipairs(FileIO.ls("packages")) do
|
||||
if FileIO.isDir("packages/" .. n) and FileIO.exists("packages/" .. n .. "/" .. n .. "_ai.lua") then
|
||||
dofile("packages/" .. n .. "/" .. n .. "_ai.lua")
|
||||
end
|
||||
>>>>>>> 79d3213cc0aa996c9072ae5696e387a9bda210d8
|
||||
end
|
||||
|
||||
return TrustAI
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue