FreeKill/doc/diy/02-skilltype.md

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# fk技能类型总览
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fk的目的是便于三国杀的DIY而三国杀DIY的核心就是制作各种技能了。
fk的技能分为两大类这两大类又各自细分为更小的分类
关于这部分的源码详见lua/core/skill.lua和lua/core/skill_type下的所有文件
* 可使用类技能UsableSkill
* 触发技TriggerSkill在满足一定条件时能够通过被动触发发挥效果的技能
* 主动技ActiveSkill玩家主动发动的技能
* 视为技ViewAsSkill将一张牌当做另一张牌的技能
* 状态技StatusSkill
* 距离技DistanceSkill影响距离计算的技能
* 攻击范围技DistanceSkill影响攻击范围计算的技能
* 手牌上限技MaxCardsSkill影响手牌上限计算的技能
* 禁止技ProhibitSkill禁止成为卡牌目标的技能
* 卡牌增强技TargetModSkill影响卡牌使用次数上限、目标上限、距离限制等等的技能
* 锁定视为技FilterSkill让一张牌强制视为另一张牌的技能
其中,触发技的逻辑最为复杂,但是[已经在这里分析过了](../dev/gamelogic.md),故不再赘述。
主动技和状态技应该不算难,先按下不表。视为技与神杀有所区别,区别如下:
在神杀中视为技是否可响应是专门写在enabled_at_response的fk则不然看倾国的代码
```lua
local qingguo = fk.CreateViewAsSkill{
name = "qingguo",
anim_type = "defensive",
pattern = "jink",
card_filter = function(self, to_select, selected)
-- ...
end,
view_as = function(self, cards)
-- ...
end,
}
```
可见并没有编写跟响应时候有关的函数也没有声明出牌阶段不可用。其中的奥妙就在于pattern中视为技可以转化的卡牌都应该写在pattern里面Fk会根据pattern的内容判断技能出牌阶段是否可用、是否能够响应等。