2023-04-09 05:35:35 +00:00
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.. SPDX-License-Identifier: GFDL-1.3-or-later
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2023-04-01 15:07:15 +00:00
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所有的动作语句
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==============
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先列出语句格式,再依次说明表达式类型需求,最后说返回值(如果有)。
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前面有个没说过的,动作语句也可以带额外参数,毕竟一句话没法描述完全部的情况。因此对于一部分动作语句也提供了一些额外的参数,像函数那样用就行了,具体参考已有的txt。
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摸牌
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::
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<表达式> 摸 <表达式> 张牌
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玩家类型;数字类型
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失去体力
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--------
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::
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<表达式> 失去 <表达式> 点体力
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玩家类型;数字类型
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失去体力上限
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------------
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::
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<表达式> 失去 <表达式> 点体力上限
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玩家类型;数字类型
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造成伤害
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--------
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::
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|
<表达式> 对 <表达式> 造成 <表达式> 点伤害
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| 玩家类型;玩家类型;数字类型
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| 额外参数:
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- ``'伤害属性'``\ :数字类型,默认为\ ``'无属性'``
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- ``'造成伤害的牌'``\ :卡牌类型,默认为\ ``nil``
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- ``'造成伤害的原因'``\ :字符串类型,默认为空字符串
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受到伤害
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--------
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::
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<表达式> 受到 <表达式> 点伤害
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| 玩家类型;数字类型
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| 额外参数同上。
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回复体力
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--------
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::
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<表达式> 回复 <表达式> 点体力
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| 玩家类型;数字类型
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| 额外参数:
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- ``'回复来源'``\ :玩家类型,默认为\ ``nil``
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- ``'回复的牌'``\ :卡牌类型,默认为\ ``nil``
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回复体力上限
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::
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<表达式> 回复 <表达式> 点体力上限
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玩家类型;数字类型
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获得技能
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--------
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|
::
|
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|
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|
<表达式> 获得技能 <表达式>
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|
玩家类型;字符串类型
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失去技能
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|
--------
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|
|
::
|
|
|
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|
|
|
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|
<表达式> 失去技能 <表达式>
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|
玩家类型;字符串类型
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|
获得标记
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--------
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|
::
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|
<表达式> 获得 <表达式> 枚 <字符串> [隐藏] 标记
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|
玩家类型;数字类型
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<字符串>表示标记的名称。
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|
注:“隐藏”可填可不填,如果写了是隐藏标记的话,获得标记将不会显示在战报中,也没有图片,可以借此实现技能发动次数控制等。
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|
失去标记
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--------
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|
::
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|
<表达式> 失去 <表达式> 枚 <字符串> [隐藏] 标记
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|
玩家类型;数字类型
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统计标记数量
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::
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|
<表达式> <字符串> [隐藏] 标记数量
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玩家类型
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返回:数字类型
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询问选择选项
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------------
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::
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|
<表达式> 从 <表达式> 选择一项
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| 玩家类型;数组(字符串类型)
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| 额外参数:
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|
- ``'选择的原因'``\ :字符串类型,默认为空字符串
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|
返回:字符串类型
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|
询问选择玩家
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------------
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|
::
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|
<表达式> 从 <表达式> 选择一名角色
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| 玩家类型;数组(玩家类型)
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| 额外参数:
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|
- ``'选择的原因'``\ :字符串类型,默认为空字符串
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|
- ``'提示框文本'``\ :字符串类型,默认为默认的提示文本
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- ``'可以点取消'``\ :布尔类型,默认为\ ``真``
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|
- ``'提示技能发动'``\ :布尔类型,默认为\ ``假``
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|
返回:玩家类型
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询问发动技能
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------------
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::
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<表达式> 选择发动 <字符串>
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玩家类型
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<字符串>是技能的中文名字,且只能是本文件中已经定义的技能。定义的先后顺序不重要
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返回:布尔类型
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获得卡牌
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--------
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::
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|
<表达式> 获得卡牌 <表达式>
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| 玩家类型;卡牌类型
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| 额外参数:
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|
- ``'公开'``\ :布尔类型,默认为\ ``真``
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拥有技能
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--------
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::
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<表达式> 拥有技能 <字符串>
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玩家类型
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|
<字符串>是技能的中文名字,且只能是本文件中已经定义的技能。定义的先后顺序不重要
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|
返回:布尔类型
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因发动技能而弃牌
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----------------
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::
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<表达式> 因技能 <字符串> 弃置卡牌 <表达式>
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|
玩家类型;卡牌数组
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<字符串>是技能的中文名字,且只能是本文件中已经定义的技能。定义的先后顺序不重要
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|
本语句只能用在主动技的效果中。
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主动技的发动次数
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|
----------------
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|
::
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<表达式> 发动主动技 <字符串> 的次数
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玩家类型;卡牌数组
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<字符串>是技能的中文名字,且只能是本文件中已经定义的技能。定义的先后顺序不重要
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这种办法只能获取当前阶段里面发动那个技能的次数。如果想要做一回合发动多少次的技能,请使用隐藏标记实现。
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令角色弃牌
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----------
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::
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<表达式> 弃置 <表达式> 张牌
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| 玩家类型;数字类型
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| 额外参数:
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- ``'技能名'``: 发起这次弃牌的技能名,默认为空字符串。
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- ``'最小弃置数量'``: 数字类型,默认为要求弃牌数量的值。
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- ``'可以点取消'``:
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|
布尔类型,是否可以点击取消拒绝弃牌,默认为\ ``假``\ 。
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- ``'可以弃装备'``: 布尔类型,是否可以弃置装备牌,默认为\ ``真``\ 。
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|
- ``'提示信息'``: 字符串类型,默认为空字符串(默认的提示信息)。
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|
- ``'弃牌规则'``: 字符串类型,默认为无限制。
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|
返回类型:卡牌数组,即目标角色弃置了的牌,可能是空的数组。
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播放台词
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--------
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|
::
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<表达式> 说出 <字符串> 的台词
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如果有多个编号完的音频还需要选择,在后面加上{’音频编号’: <编号>}。
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交换座位
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--------
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|
::
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<表达式> 与 <表达式> 交换座位
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表达式均为玩家类型。
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|
没有其他参数。
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洗牌
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|
::
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<表达式> 洗牌
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|
表达式均为玩家类型。
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|
|
没有其他参数。
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变身
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----
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|
::
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<表达式> 变身为 <字符串>
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表达式为玩家类型,字符串为要变身的武将,应使用内部标识。
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其他参数:
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- ``'是否满状态'`` 布尔类型,默认为\ ``真``
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- ``'是否以开始游戏状态变身'`` 布尔类型,默认为\ ``真``
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|
- ``'是否是变更副将'``
|
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|
布尔类型,默认为\ ``假``\ (即变更主将,而且一般也只能变更主将)
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|
- ``'是否发送信息'`` 布尔类型,默认为\ ``真``
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|
判定
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----
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|
::
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|
<表达式> 判定
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| 玩家类型
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| 额外参数:
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- ``'技能名'``: 发起这次判定的技能名,默认为空字符串。
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|
- ``'最小弃置数量'``: 数字类型,默认为要求弃牌数量的值。
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|
- ``'判定规则'``:
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字符串类型,表示判定牌需要的某种规则,默认为任意卡牌。
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|
- ``'希望判定中'``:
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|
布尔类型,是否希望获得\ ``'判定规则'``\ 中描述的判定结果,默认为\ ``真``\ 。
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|
- ``'提示信息'``: 布尔类型,是否会播放打钩打叉动画,默认为\ ``真``\ 。
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|
类观星技能
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----------
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|
适用于“将一些牌以任意顺序放在牌堆顶/牌堆底/两者都有”的场合。
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|
::
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|
<表达式> 对 <表达式> 进行观星
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第一个表达式为执行观星的玩家,第二个表达式为此技能处理的牌列表。
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额外参数:
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- ``'观星类型'``:
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指定卡组能够放置的位置,共三种选择:\ ``'顶部底部均放置'``\ 、\ ``'只放置顶部'``\ 、\ ``'只放置底部'``\ 。默认为\ ``'顶部底部均放置'``\ 。
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选取牌堆顶X张牌
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::
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<表达式> 选择牌堆顶 <表达式> 张牌
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第一个表达式为执行行动的玩家,第二个表达式为牌的数量。
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|
额外参数:
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|
- ``'是否不放回'``:
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|
布尔类型,被选取的卡牌是否在处理结束后直接置入弃牌堆。默认为\ ``'真'``\ 。
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|
改判
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----
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|
|
|
|
|
|
|
::
|
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|
<表达式> 将判定结果修改为 <表达式>
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|
第一个是玩家,第二个是要修改的牌。
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|
额外参数:
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- ``'技能名'``:
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字符串类型,处理区改判牌显示的技能名。默认没有,但是建议写成技能的名字。
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|
- ``'是否交换'``:
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布尔类型,是否将原来的判定牌与改判的牌置换。默认为\ ``'假'``\ 。
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|
特别注意:调用此语句需将时机设定为“改判前”。
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|
要求选择自己一张牌
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------------------
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|
::
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<表达式> 选择自己的一张牌
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|
玩家类型
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令玩家选择自己的任意一张牌。
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额外参数:
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- ``'选牌规则'`` 字符串类型,表示选牌的具体规则,默认为任意卡牌。
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- ``'提示'`` 字符串类型,为选牌的提示信息,默认为默认的提示。
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- ``'技能名'`` 字符串类型,默认为当前的技能。
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要求使用一张牌
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::
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<表达式> 使用一张牌
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玩家类型。
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额外参数:
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- ``'选牌规则'`` 字符串类型,表示选牌的具体规则,默认为任意卡牌。
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- ``'提示'`` 字符串类型,为选牌的提示信息,默认为空。
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- ``'目标'`` 玩家类型,本次要求使用卡牌需指定的目标。
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- ``'技能名'`` 字符串类型,默认为空。
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要求打出一张牌
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--------------
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::
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<表达式> 打出一张牌
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玩家类型。
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额外参数:
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- ``'选牌规则'`` 字符串类型,表示选牌的具体规则,默认为任意卡牌。
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- ``'提示'`` 字符串类型,为选牌的提示信息,默认为空。
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- ``'是否为改判'`` 布尔类型,默认为假。
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- ``'技能名'`` 字符串类型,默认为空。
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选择他人一张牌
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--------------
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::
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<表达式> 选择 <表达式> 一张牌
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两个参数均为玩家类型
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用来令玩家1选择玩家2的一张牌,像过河拆桥的弹窗那样。
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额外参数:
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- ``'位置'`` 数字数组,表示可以被选牌的区域,默认为只有手牌区。
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|
- ``'原因'`` 字符串类型,表示被选牌的原因,默认为空。
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- ``'是否可见手牌'`` 布尔类型,默认为假。
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聊天
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----
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::
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<表达式> 说出 <表达式>
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玩家类型;字符串类型/数字类型
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本语句可以让一名玩家在聊天框中发送一句话。
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发送战报
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--------
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::
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<表达式> 发送战报 <表达式>
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| 玩家类型;字符串类型
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| 额外参数:
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- ``'%from'``:
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|
玩家类型。将以玩家使用的武将名替换战报文本的所有“%from”。
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- ``'%to'``: 玩家类型。将以玩家使用的武将名替换战报文本的所有“%to”。
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|
- ``'%card'``:
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卡牌类型。将以形如“杀[♣7]”的形式替换战报文本中的所有“%card”。
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|
- ``'%arg'``: 任意类型。将替换战报文本中的所有“%arg”。
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|
- ``'%arg2'``: 任意类型。将替换战报文本中的所有“%arg2”。
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弃置牌
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------
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::
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|
<表达式> 弃置牌 <表达式>
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|
玩家类型;卡牌数组类型
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| 本语句可以直接弃置某一名玩家的相应卡牌。
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| 额外参数:
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|
- ``'来源'``:
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|
玩家类型,本次弃牌的来源。比如A拆掉B的一张牌,那么语句是B弃置牌xxx,而来源是A。
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|
|
- ``'技能名'``: 字符串类型,与本次弃牌相关的技能。默认为当前的技能。
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|
换牌
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----
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::
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|
<表达式> 与 <表达式> 换牌
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| 玩家类型;玩家类型
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| 额外参数:
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|
- ``'区域'``: 要换牌的区域,可以为手牌区或装备区,默认为手牌区。
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|
- ``'技能名'``: 字符串类型,与本次弃牌相关的技能。默认为当前的技能。
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|
给牌
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----
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::
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|
<表达式> 交给 <表达式> 牌 <表达式>
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| 玩家类型;玩家类型;卡牌数组类型
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| 额外参数:
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|
- ``'公开'``: 布尔类型,本次给牌是否正面朝上。默认为不公开。
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|
|
- ``'技能名'``: 字符串类型,与本次弃牌相关的技能。默认为当前的技能。
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|
拼点
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----
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|
::
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|
<表达式> 与 <表达式> 拼点
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| 玩家类型;玩家类型
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| 额外参数:
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|
- ``'技能名'``: 字符串类型,与本次弃牌相关的技能。默认为当前的技能。
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|
返回:拼点信息
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|
参见“类型可以获取的属性”一章以详细了解如何处理拼点的结果。
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|
翻面
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----
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|
::
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|
<表达式> 翻面
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|
玩家类型
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|
进行额外回合
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|
------------
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|
::
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|
<表达式> 进行额外回合
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玩家类型
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跳过阶段
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--------
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::
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<表达式> 跳过 <表达式>
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|
玩家类型;要跳过的阶段
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|
注意:跳过阶段的语句只能用在自己回合内,且需要跳过的阶段还没有开始的情况下。我个人建议在上个阶段即将结束时去跳过想要跳过的阶段,不然战报会显得很奇怪。
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|
检测在攻击范围内
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----------------
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::
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|
<表达式> 在 <表达式> 攻击范围内
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|
两个参数均为玩家类型,返回布尔类型:前者是否在后者攻击范围内。
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额外参数:
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- ``'距离修正'``\ ,数字类型,对距离结果的修正值,默认为0。
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|
两人距离
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--------
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::
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|
<表达式> 到 <表达式> 距离
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|
两个参数均为玩家类型,返回数字类型:前者到后者的距离。
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|
额外参数:
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|
- ``'距离修正'``\ ,数字类型,对距离结果的修正值,默认为0。
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|
检测座次是否相邻
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|
----------------
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|
::
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|
<表达式> 与 <表达式> 相邻
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|
两个参数均为玩家类型,返回布尔类型:前者是否与后者相邻。
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|
获取其他角色
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------------
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::
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|
|
<表达式> 之外的其他角色
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玩家类型
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获取所给的玩家的所有其他角色
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获取技能的发动次数
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------------------
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::
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<表达式> 本轮发动过 <表达式> 的次数
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<表达式> 本回合发动过 <表达式> 的次数
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<表达式> 本阶段发动过 <表达式> 的次数
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玩家类型;字符串类型
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获取某玩家在某个时间段内发动过某个技能的次数
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注:只能获取使用fkparse自定义技能的发动次数,其他的无法。同时也不提供对多个效果各自发动次数的支持。
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设定【杀】需要的【闪】数
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------------------------
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::
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<表达式>令对<表达式>使用的杀需<表达式>张闪响应
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玩家类型,玩家类型,数字类型。
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特别的,“需0张闪响应”=此【杀】不可被【闪】响应。
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注意:此语句只能在“确定目标后”这一时机使用。
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