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# 游戏逻辑
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> [dev](./index.md) > 游戏逻辑
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## 概述
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FreeKill的游戏相关处理逻辑完全使用lua实现。在服务端上,每个Room都有自己的lua_State,并且只会在Room线程启动后才会去调用lua函数进行游戏逻辑处理。
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本文档将简要介绍几个最为复杂的逻辑实现。
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## 触发技
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## 移动牌
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## 使用牌
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