FreeKill/docs/dev/todo.rst

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TODO list
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本文档用来记载一些可能会需要实现但暂且无暇的想法。留待日后再做或者同伴帮忙做了。
服务端的包验证
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当客户端连接到服务端遇到MD5失败时考虑
1. 服务端除了告知失败之外还告知客户端自己的打包属性即自己启用了哪些包包的URL和版本等。
2. 客户端根据信息禁用掉不需要的包,下载没有的包,更新启用的包,将需要的包都切换到服务器提供的版本。
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UI主题可拓展
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考虑影响一下skin-bank.js使其根据某个config的不同将相应的值设为不同的路径。然后确保所有图片资源关于页面和logo除外都通过skin-bank.js访问所需图片。
由于所有拓展包都是只能通过init.lua访问考虑为QmlBackend提供相应的Lua接口使其能够注册新的配置方案。配置文件本身的组织考虑JSON。
考虑在skin-bank.js中加入更多信息例如各个组件的x, y, width,
height等。因为影响到的都是Image所以设置这些应该是够了。
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对话框可拓展
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考虑劫营,严教等含有特殊交互框的例子。
可以通过类似fk.Backend:loadDialog的方式弹出对话框。在Lua文件中相应的地方影响client_callback这张全局表。但同时考虑到拓展包比server/client相关的Lua先加载或许需要一些特殊的办法比如弄一张全局表然后client.lua初始回调函数列表的时候先把那个表的结果加进去之类的。
至于Lua如何与QML进行交互毫无疑问的是通过JSON字符串。QML最后需要自己将数据发回给服务端这里需要用到ClientInstance手动发送了不能用RoomLogic.js。同样的需要有统一的方法初始化QML对话框的数据考虑都传入JSON字符串然后QML在Component.onComplete时候加载初始化数据。
skin-bank.js的话依然可以用相对位置进行加载这个理论上应该是不会被影响到。
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代码简洁化
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目前FK的lua代码中仍有不少地方的代码重用度不高典型的例子是fk_ex.lua。考虑在这里用local
function将重复代码合并一下。
还有视为技/触发技/主动技这些能够被“发动”的技能即继承于UsableSkill的基本它们的技能生效环节都有很多重复比如播放声音动画和具体生效等。考虑在某处用一个函数总结一下至于具体生效部分可以包在一个函数里面\ ``function() skill:onEffect(room, effect) end``\ 然后作为参数传递到useskill函数中。如果后面要做SkillUsed之类的时机的话这方面就更加重要了。